28 сентября 2020, понедельник, 11:38
VK.comFacebookTwitterTelegramInstagramYouTubeЯндекс.ДзенОдноклассники

НОВОСТИ

СТАТЬИ

PRO SCIENCE

МЕДЛЕННОЕ ЧТЕНИЕ

ЛЕКЦИИ

АВТОРЫ

28 ноября 2012, 16:07

The Slower Speed of Light: игра в реальность на околосветовых скоростях

A Slower Speed of Light
A Slower Speed of Light

MIT Game Lab занимается разработкой новых принципов построения компьютерных игр и их применением в самых различных областях: образовании, искусстве, науке, социализации. Суть научной работы лаборатории заключается в теоретическом изучении принципов взаимодействия пользователя с игрой, будь то влияние дополнительного социального компонента на действия пользователя или классификация различных игровых стилей по типу мотивации игроков. The Slower Speed of Light - недавнее творение лаборатории - позволяет игроку оценить физические эффекты, которые проявляются при движении с околосветовыми скоростями.

От игрока требуется собирать сферы, раскиданные по обычному уровню, представляющему из себя сельскую местность. Каждая подобранная сфера замедляет скорость света в моделируемом мире. Чем ближе скорость игрока становится к скорости света, тем необычнее и парадоксальнее видится окружающий мир. Цветовая гамма становится гораздо более богатой (благодаря эффекту Доплера) - мы получаем возможность видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом диапазонах, что, в частности, позволяет различать температуру на расстоянии. В соответствии с парадоксом близнецов, мы начинаем по-другому воспринимать время. Уменьшение скорости света приводит ко многим другим неожиданным эффектам: искривлению пространства и возможности видеть окружающий мир в недалеком прошлом (так же, как мы слышим гром спустя некоторое время после вспышки молнии). 

Уменьшение скорости света приводит ко многим другим неожиданным эффектам: искривлению пространства и возможности видеть окружающий мир в недалеком прошлом.

В целом прохождение уровня значительно усложняется: ведь мы не привыкли к такому необычному окружению. Игра построена на открытом кроссплатформенном движке Unity3D. Однако авторам потребовалось немало усилий, чтобы дать возможность пользователям с не самыми современными компьютерами насладиться релятивистскими эффектами, моделирование которых требует достаточно сложных вычислений.

Создатели игры обещают выложить модифицированный движок в свободный доступ, так что вполне возможно, что мы еще увидим новые игры с релятивистской механикой или даже исследования, проведенные с использованием данной технологии.

Обсудите в соцсетях

«Ангара» Африка Византия Вселенная Гренландия ДНК Иерусалим КГИ Луна МГУ Марс Монголия НАСА РБК РВК РГГУ РадиоАстрон Роскосмос Роспатент Росприроднадзор Русал СМИ Сингапур Солнце Титан Юпитер акустика антибиотики античность антропогенез археология архитектура астероиды астрофизика бактерии бедность библиотеки биоинформатика биомедицина биомеханика бионика биоразнообразие биотехнологии блогосфера вакцинация викинги вирусы воспитание вулканология гаджеты генетика география геология геофизика геохимия гравитация грибы дельфины демография демократия дети динозавры животные здоровье землетрясение змеи зоопарк зрение изобретения иммунология импорт инновации интернет инфекции ислам исламизм исследования история карикатура картография католицизм кельты кибернетика киты клад климатология клонирование комары комета кометы компаративистика космос культура культурология лазер лексика лженаука лингвистика льготы мамонты математика материаловедение медицина металлургия метеориты микробиология микроорганизмы мифология млекопитающие мозг моллюски музеи насекомые наука нацпроекты неандертальцы нейробиология неолит обезьяны общество онкология открытия палеоклиматология палеолит палеонтология память папирусы паразиты перевод питание планетология погода политика право приматы природа психиатрия психоанализ психология психофизиология птицы путешествие пчелы ракета растения религиоведение рептилии робототехника рыбы сердце смертность собаки сон социология спутники старение старообрядцы стартапы статистика такси технологии тигры топливо торнадо транспорт ураган урбанистика фармакология физика физиология фольклор химия христианство цифровизация школа экзопланеты экология электрохимия эпидемии эпидемиология этология язык Александр Беглов Алексей Ананьев Дмитрий Козак Древний Египет Западная Африка Латинская Америка НПО «Энергомаш» Нобелевская премия РКК «Энергия» Российская империя Сергиев Посад альтернативная энергетика аутизм биология бозон Хиггса вымирающие виды глобальное потепление грипп защита растений инвазивные виды информационные технологии искусственный интеллект история искусства история цивилизаций исчезающие языки квантовая физика квантовые технологии климатические изменения компьютерная безопасность компьютерные технологии космический мусор криминалистика культурная антропология культурные растения междисциплинарные исследования местное самоуправление мобильные приложения научный юмор облачные технологии обучение одаренные дети педагогика персональные данные подготовка космонавтов преподавание истории продолжительность жизни происхождение человека русский язык сланцевая революция физическая антропология финансовый рынок черные дыры эволюция эволюция звезд эмбриональное развитие этнические конфликты ядерная физика Вольное историческое общество жизнь вне Земли естественные и точные науки НПО им.Лавочкина Центр им.Хруничева История человека. История институтов дело Baring Vostok Протон-М 3D Apple Big data Dragon Facebook Google GPS IBM MERS PayPal PRO SCIENCE видео ProScience Театр SpaceX Tesla Motors Wi-Fi

Редакция

Электронная почта: polit@polit.ru
Телефон: +7 929 588 33 89
Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru
Свидетельство о регистрации средства массовой информации
Эл. № 77-8425 от 1 декабря 2003 года. Выдано министерством
Российской Федерации по делам печати, телерадиовещания и
средств массовой информации. Выходит с 21 февраля 1998 года.
При любом использовании материалов веб-сайта ссылка на Полит.ру обязательна.
При перепечатке в Интернете обязательна гиперссылка polit.ru.
Все права защищены и охраняются законом.
© Полит.ру, 1998–2020.